RATNICI PRVACI
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Nova verzija - iskustva

Go down

Nova verzija - iskustva Empty Nova verzija - iskustva

Komentar  sapke_ Sun Nov 08, 2009 7:42 am

Na test srveru igram preko godinu dana, pa ovo su neka iskustva koja vam mogu pomoći u borbama u novoj verziji. Iskustva su sabrana i od drugih igrača koja sam lično proverio:

Igra više ne dozvoljava svim jedinicama da se bore odjednom. Umesto toga jedinice imaju jedinstvene uloge i borbene pozicije i samo određeni broj jedinica može biti na borbenom polju u isto vreme. Jedinice koje nisu na polju čekaju da se oslobodi mesto za njih i onda se pridružuju borbi! Količine pojedinih jedinica na određenim položajima objasniću vam u daljem prikazu.

Nova verzija - iskustva 58514873

Postoje tri veličine borbenog polja, a to su: malo, srednje i veliko. Najveće je na slici gore. Veličina polja zavisi od gradske kuće grada u kom se bitka odvija..
Gradska kuća1-4: malo borbeno polje:
Nova verzija - iskustva 78142597
Gradska kuća 5-8: srednje b/p:
Nova verzija - iskustva 46540161
Gradska kuća 9+: veliko b/p:
Nova verzija - iskustva 17412143

Samo određena količina vojske može biti u okviru gradskog zida. Dokle god ukupan broj jedinica prevazilazi maksimalnu količinu vojnika koji se mogu naći u okviru gradskog zida bitka će se voditi izvan gradskih zidina. Kad se ta količina svede na maksimalnu dozvoljenu količinu, jedinice će se premestiti unutar gradskih zidina (broj maksimalne količine vojnika videćete kada uđete u rezidenciju, ispod broja građana).
Maksimalna količina vojnika koji se mogu naći unutar gradskih zidina se izračunava sledećom formulom.
250+50*(gradska kuća+gradski zid)=maks. br.


Teškaši Very Happy
Nova verzija - iskustva 16850512


Džinovi Nova verzija - iskustva 62815842 i kopljanici Nova verzija - iskustva 29578833

Oni idu u prve borbene redove.

Kopljanika može da stane 30 u jedan “slot” i 210 ukupno na velikom b/p,
Nova verzija - iskustva 88863242

Džinova 10 po slotu, 70 ukupno na velikom b/p, Nova verzija - iskustva 66510299

Analiza: Džinovi imaju veću snagu (Health) ali su kopljanici i dalje bolja solucija za prve borbene redove. Džinovi koštaju skoro duplo u materijalu (i ako oduzimaju malo manje građana), održavanje za 10 džinova košta 120 zlata po satu dok održavanje za 30 kopljanika košta 90 zlata po satu i slabiji su u napadu. Praktično u samoj borbi, na osnovu broja vojnika u slotovima i stepen zaštite, potrebna su 2 džina da ubiju jednog kopljanika i time su sve njihove prednosti uništene.

Praktične borbe pokazale su da kopljanici podržani artiljerijom pobeđuju džinove.

Artiljerija ubija sve pred sobom, ali više će kopljanika ostati živo kad se jedinice razbeže (razlika u odnosu na prethodnu vrziju gde u slučaju predaje imali kompletne gubitke)

Zaključak: Kopljanici su bolji od džinova, a miksom 5:2 u korist kopljanika dobićete optimalne snage prve linije.

Koliko ih praviti? Praviti ih što više u skladu sa mogućnostima izdržavanja kopljanika.

Dalekometne jedinice ili pucači Very Happy
Nova verzija - iskustva 65286026

Praćkari Nova verzija - iskustva 14894332 , Strelci Nova verzija - iskustva 94818704 i musketari Nova verzija - iskustva 13284493

Praćkara i strelaca staje po 30 u slot i 210 na velikom b/p,
Nova verzija - iskustva 45626611
Nova verzija - iskustva 74427695

Musketara 7 po slotu i 49 na velikom b/p.
Nova verzija - iskustva 13284493

Анализа: Da bi se najbolje razumela ova analiza, treba razumeti „Accuracy“ (preciznost) i „Armor“ (štit, oklop). Da bi utvrdili koja je najbolja dalekometna jedinica treba pogledati protiv kojih će se jedinica oni boriti, a to su džinovi i kopljanici.

Praćkari su praktično beskorisni jer ne mogu ni da oštete džinove a pritom su i vrlo neprecizni.

Strelci izgledaju mnogo upotrebljiviji zbog veće snage „health“, jačih statistika na b/p i pristojne ukupne napadačke snage (mogućnosti da nanesu štetu). Međutim kada uzmemo u obzir da će oni napadati džinove i kopljanike, shvatamo da musketari ovde blistaju. Strelci prave malu osnovnu štetu „damage“ čime su mnogo manje efikasni protiv jakih i tvrdih oklopa jedinica u prvim borbenim redovima. Takođe imaju i relativno malu preciznost. Preciznost određuje koliko često će jedinica direktno pogoditi metu, odnosno koliko će često svu svoju napadačku snagu usmeriti na samo jednog neprijatelja umesto da tu snagu rasporedi na više jedinica, čime ih više ostaje živo!

Zaključak: Uprkos svemu, musketari su najbolji upravo zbog preciznosti i mogućnosti da probiju tvrde i debele oklope jedinica u prvim borbenim redovima.

Koliko ih praviti? Oni imaju samo 3 metka, ali municiju dele sa musketarima u rezervi. 49 musketara će imati 147 metaka što je dovoljno za 3 runde, 250 musketara će imati 750 metaka što je dovoljno za 15 rundi.

Laka pešadija (Krilna) Wink
Nova verzija - iskustva 10086741

Bacač koplja Nova verzija - iskustva 75643367 i mačevalac Nova verzija - iskustva 63586753

Staje ih po 30 u slot i 210 na velikom b/p,,
Nova verzija - iskustva 74361168
Nova verzija - iskustva 40822205

Analiza: Iz prikaza vidite da će mačevalac pobediti u svakoj kategoriji konvencionalnog lakog kopljanika. Oni imaju više „snage“, zadaju više „štete“, kao i izvanrednu preciznost u borbi. Međutim, još uvek nije tako lako odlučiti o izboru, jer laki kopljanik „spearmen“ je jeftiniji od mačevaoca „swordsmen“ po satu u zlatu. Problem je, naravno, da li možete angažovati toliki broj vojnika odjednom na bojnom polju. Takođe, laki kopljanik zauzima 4k tovarnog prostora u napadu, što automatski znači manje plena u čamcima za vas ili veći broj čamaca za transport.

Ipak, poželjno je analizirati koga će te postaviti za krilne, bočne jedinice u napadu. Naravno da uvek pretpostavljamo da i branilac ima zaštićena krila, ali ujedno verujemo da su naše jedinice jače i da će uspeti da probiju bokove neprijatelja, zađu u pozadinu gde će nanositi gubitke. Sa lakim kopljanicima imate mogućnost masovnosti i velike rezerve zbog jeftine izrade, ujedno oni će štititi vaše bokove i pozadinu. Ali sagledavajući njihovu snagu i zaštitu morate očekivati velike gubitke lakih kopljanika. Pri ovome treba uvek imati u vidu da će nanositi minimalnu štetu „Damage“ neprijatelju.

Zakljućak: Predlažem da angažujete veći broj mačevalaca u borbi, pre svega zbog veće preciznosti „Accuracy“ i nanošenja štete „Damage“ neprijatelju.

Koliko ih praviti? Potrebno vam je najmanje 120 jedinica za oba krila da bi ste popunili bojište u punoj verziji. Predlažem da imate najmanje još 120 u rezervi za popunjavanje mesta palih boraca (adekvatan broj jedinica na manjim bojnim poljima).

Uvek postoji želja za većim brojem jačih jedinica, ali ne treba dozvoliti da izgubimo jedinice „teške pešadije“, što će se desiti ako izgubimo krilne jedinice i dođe do probijanja bokova. Prema tome, srazmerno mogućnostima, a u skladu sa veličinom bojnog polja uvek imajte određen broj krilnih jedinica, ako nemate dovoljno za mačevaoce pokrijte polja kopljanicima.

Vazdušne snage Laughing
Nova verzija - iskustva 18597769

Girokopteri Nova verzija - iskustva 81431130 Nova verzija - iskustva 31084464

i Bombarderi Nova verzija - iskustva 19824418 Nova verzija - iskustva 37143944

Analiza: Obe jedinice su vam potrebne! Ali niste u obavezi da ih upotrebljavate u isto vreme i na istom mestu. Bombarderi mogu vršiti samo napad na jedinice terenu (prvi cilj je uvek artiljerija), a girokopteri samo jedinice koje mogu da unište bombardere (praktično njihova prethodnica ili zaštita artiljerije u odbrani).
O čemu treba voditi računa:

• Ako su obe jedinice prisutne u napadu, a u gradu branioca postoje bombarderi, girokopteri će ući u bitku sa njima, takođe i ako su prisutni girokopteri kod branioca, boriće se i sa njima. Šta ovo znači? U prvim rundama imaćete borbu Girokoptera, a bombarederi će vam služiti kao sporedne jedinice, samim tim artiljerija protivnika dejstvovaće u punom naletu.

• Bombarderi su trenutno jedina jedinica koja može uništiti jedinice neprijateljeve artiljerije.

• Girokopteri pre svega imaju zadatak da nanesu štetu bombarderima (16:3 je odnos zaštite-oklopa u korist Gira). To znači, u najboljem slučaju Giro mogu ubiti najviše 15 bombardera po krugu (390/25 = 15,6). Pri ovome uvek treba očekivati i manju cifru uništenih bombardera jer je preciznost Giroa 50%.

• Sa 15 bombardera možete uništiti 18 minobacača u jednom krugu (praktično ceo borbeni red u velikom b/p). Najgore ili najbolje za vas (u zavisnosti od situacije) je to što će bombarderi izvršiti udar na minobacače pre rušenja zidova grada, čak i ako postoje girokopteri u snagama branioca, odnosno napadača.

• Postoji nekoliko načina da ovaj problem prevaziđete kao napadač:
o slanje prvog napada samo sa jednom kopnenom snagom (jedan slot) + 30 girokoptera kako bi uništili odbraniočeve bombardere pre ulaska artiljerije u napad (Giro će ubiti svaki put maksimalno 15 bombardera);
o Slanje kompletne linije kopljanika (210) i 30 girokoptera, ostaće vam nešto kopljanika u borbi, a Giro će isključiti bombardere iz odbrane;
o Pre napada pošaljite 1 Giro da brani predmetni grad. Zbog njegovog prisustva u odbrani branioca pri vašem napadu bombarderi će biti sprečeni da uđu u polje napadača, braniočevi giro zauzeti uništavanjem vašeg girokoptera, dok će vaši bombarderi za to vreme uništavati artiljeriju branioca.
o U zavisnosti od broja bombardera odbranioca, možete ostati bez municije, pa je poželjno u prvim talasima slati kopljanike i bar 1 slot ovnova, pa tek onda krenuti u pun napad.
o
• Možete vršiti izviđanje grada branioca samo 1 girokopterom koga šaljete u napad u 2 talasu. Izgubićete borbu ali dobićete pregled jedinica, a sam giro se vraća nakon 4 sata jer ga ne mogu uništiti. Giro stiže do jedinica branioca za 7 minuta i 30 sekundi, tako da vam ostaje oko 4 minuta da odlučite da li nastaviti napad u toj formaciji, šta poslati u drugom talasu napada itd.


Zaključak: Potrebno je taktički koristiti obe jedinice. U odbrani grada ostaviti samo bombardere za prvi talas, jer će te u svakom slučaju naneti štetu napadačevoj artiljeriji, šteta će biti daleko veća ako se napadač ne pridržava gore navedene taktike napada. Girokoptere stacionirajte van napadnutog grada u gotovosti za odbranu u narednim talasima, pri tome oni neće „umreti“ čak i ako ih neko napada (šta ovo praktično znači na bojnom polju, pomerićete ih tako da prvi talas udari na grad, stradaće vam bombarderi koji će pored svega izvršiti svoj zadatak i dejstvovati na neprijateljevu artiljeriju, a girokoptere možete vratiti u nekom od narednih talasa-rundi, po proceni i napadaču uništiti bombardere).

Pri napadu, uvek prvo izvršite izviđanje i utvrdite da li neprijatelj ima mešavinu girokoptera i bombardera. Ako postoji miks, predlažem da krenete samo sa bombarderima i uz manju žrtvu napravite pustoš u artiljeriji i prvoj liniji neprijatelja.
U suprotnom, koristite jednu od gore navedenih taktika.


Koliko ih praviti?
Bombarderi: pošto može stati 30 bombardera po slotu, rekao bih vam da je potrebno najmanje 60-120 bombardera, jer su ključ za brisanje najjačih neprijateljskih jedinica, a sami bombarderi imaju malo municije.
Girokopteri: takođe staju 30 po slotu, međutim za uspešne manevre po bojnom polju (izviđanje + lov na Bombardere), treba vam najmanje 120-240 girokoptera.


[size=150]Artiljerija[/size] Very Happy

Nova verzija - iskustva 70838020

Pre svega to su minobacači, zatim katapulti i na kraju u artiljeriju svrstaću i ovnove (zašto? Jer nemamo oklopne jedinice ).

Ovnovi: Nova verzija - iskustva 59841049 Nova verzija - iskustva 28471456

Koristi se pri probijanju nižeg stepena gradskog zida, praktično je beskoristan za zidove velikog stepena. Od 24 i višeg stepena gradskog zida nanosi štetu samo kopnenim trupama.

Katapult: Nova verzija - iskustva 47396808 Nova verzija - iskustva 14939116

Koristi se pri probijanju srednjeg stepena gradskog zida, a pri visokim stepenima su vrlo neefikasni i praktično samo nanose štetu kopnenim trupama.

Minobacači: Nova verzija - iskustva 63953119 Nova verzija - iskustva 55536740

Analiza: Vršimo analizu samo minobacača jer je to najbolji izbor podrške, a koristan je kako u napadu tako i u odbrani. Masovnim dejstvima nanosi štetu neprijatelju kao i zidovima grada pri napadu.

Minobacačima sada nanosimo gotovo 3 puta više štete od katapulta, odnose nam 5 građana, skuplji su 5 zlatnika po satu (30 : 25) od ostali jedinica artiljerije, kreću istom brzinom i zauzimaju isti prostor na brodovima pri transportu. Osim toga, ovan ne pravi štetu na zidu nivoa 24 i višem, a katapulti postaju izuzetno neefikasni na visokom nivou zidova. To su razlozi obrade samo minobacača.

Ali (uvek ali Very Happy ) u sastavima uvek treba imati i druge artiljerijske jedinice. Zašto? Njih treba slati u prvim talasima napada, do probijanja zida ili praktično kao žrtve koje će primiti prvi udarni talas bombardera, a zatim minobacače iskoristiti za nanošenje štete kopnenim snagama i zidu, ili ako je u garnizonu prevelik broj vojnika pa se borba odvija ispred grada za uništavanje trupa na otvorenom.


Koliko ih praviti?
Ove jedinice su skupe (mada jeftinije nego u verziji 3.1), zato nećemo imati mogućnosti za veliki broj ovih jedinica. Potrebno vam je najmanje 18 minobacača radi popune najvećeg bojnog polja, ali ja bih izgradio bar 54-72 kako bi ste bili sigurni da imaju dovoljno municije za napad.

Takođe, ovaj broj daće vam 3-4 runde pune minobacačima u slučaju neprijateljskog napada sa 30 bombardera na vas, koji imaju municije za 2 runde borbe (bez rezervne municije).

U stvari, možda ćete razmotriti neke od mogućnosti slanja i opoziva napada, drugih taktika napada (poslati ih u posebnom talasu koji može biti opozvan) u cilju očuvanja municije do gradskog zida (ako se bore van grada) ili u slučaju potrebe za slanjem Girokoptera za čišćenje neprijateljskih bombardera.

sapke_
Gost


Na vrh Go down

Na vrh


 
Permissions in this forum:
Ne možete odgovoriti na teme ili komentare u ovom forumu